AdamAdam Douglas 带来了Korg 最新模拟建模合成器的评测,这款合成器的灵感来自80年代早期的Mono / Poly paraphonic模拟合成器。Douglas带来了Korg最新模拟建模合成器的评测,这款合成器的灵感来自80年代早期的Mono / Poly paraphonic模拟合成器。
multi / polymulti / poly native 是Korg 最新的从硬件到软件的过渡。它是如此出色,以至于你可能想完全跳过硬件。

将硬件合成器导出为软件插件是当下最流行的做法。 自2000 年第一款VSTi–Steinberg 的Model-E 诞生以来,这种情况就一直存在。我指的是一对一移植,即在DAW 中使用物理合成器的代码。 Korg 是这一做法的积极倡导者,其数字系列的opsix、wavetstate 和modwave 都获得了“原生”软件待遇。
Multi / polyMulti / poly native 软件:它是什么?
如果你没有跟上时代的步伐,那么multi / poly 硬件是Korg 数字系列合成器中的第四款,其灵感来源于该公司过去的经典产品。顾名思义,multi / poly继承了1981年Mono / Poly的传统,这是一款由四个振荡器组成的模拟单合成器,每个振荡器不仅能分别演奏四音和弦,还能循环连续演奏,在琶音模式下效果最佳。
现代的多重/多重是一种虚拟模拟合成器,也有四个振荡器。但这是每层的振荡器,而且有四层,这意味着每个声部可以输出16个振荡器。当然,它也是多复音,具有现代数字合成器所能提供的所有功能,包括效果器、音序器甚至Kaoss Physics 。它是一款深沉而强大的合成器,原生版本将其完美移植到软件形式中。
对于如此复杂的合成器,了解它的布局可能会有所帮助。首次打开multi / poly native 版时,你会看到“播放”界面。这里汇集了演奏和音色试听所需的一切,包括带有Kaoss Pad的所有四个层、一系列宏级调制旋钮、琶音器和位于中央的层旋转控制。 最后一项功能让人回想起最初的单声道/多声道及其循环声音分配功能。
另外两个主屏幕是音色 Librarian 和 Edit ,前者用于跟踪许多出色的预置,后者可能是你花费时间最多的地方。

合成器的外观有点功利,不同的部分被组织成正方形和长方形。虽然这并不是最令人激动的外观,但它直观易懂,这对如此深奥的乐器来说大有裨益。
演奏是Korg演称为多/多原生(大概也是硬件版本)的完整音色。每个演奏包括琶音器、Kaoss物理和主效果器等顶级部分,以及四个层。器,以及四个层。称为多/多原生(大概也是硬件版本)的完整音色。每个演奏包括琶音器、Kaoss 物理和主效果器等顶级部分,以及四个层。
每一层本身实际上就是一个合成器,包括四个振荡器、两个滤波器、一个噪音发生器、环形调制器、混音器、包括四个包络线和LFO在内的调制器、一个动作音序器、三种效果器和一个带混音器的放大器。坦率地说,这还只是其中一层。记住,每个性能有四层。包络和LFO 在内的调制器、一个动作音序器、三种效果器和一个带混音器的放大器。坦率地说,这还只是其中一层。记住,每个性能有四层。在内的调制器、一个动作音序器、三种效果器和一个带混音器的放大器。坦率地说,这还只是其中一层。记住,每个性能有四层。
有三种类型可以玩:经典、波形器和可变波形器。经典波形提供各种模拟波形,从锯齿波、脉冲波等基本波形到方波/三角波等组合波形。每种波形都提供多种额外控制,如脉冲宽度和变形。另一方面,波峰振荡器仅限于三角形和正弦波两种波形,但提供了各种波峰表来对其进行粗略处理。想想西海岸布赫拉风格的音调吧。最后,“数字”振荡器类型有200看看振荡器(每层四个,记住),你有三种类型可以玩:经典、波形器和可变波形器。经典波形提供各种模拟波形,从锯齿波、脉冲波等基本波形到方波/三角波等组合波形。每种波形都提供多种额外控制,如脉冲宽度和变形。另一方面,波峰振荡器仅限于三角形和正弦波两种波形,但提供了各种波峰表来对其进行粗略处理。想想西海岸布赫拉风格的音调吧。最后,“数字”振荡器类型有200 个波形表可供选择,还可以载入自己的波形表。个波形表可供选择,还可以载入自己的波形表。
两个滤波器同样是多方面的,共有17 种不同类型,包括低通、带通、高通和陷波类型,有2 极和4 极斜坡。正如你所期望的那样,你会得到一些著名Korg 滤波器的模拟,包括MS-20 和Mono/Poly,还有Minimoog Ladder 和Oberheim SEM。两个滤波器可以串联或并联运行。
还有更多–很多–包括一个带有驱动和各种 VCA 仿真的放大器部分(如果你想深入了解的话),以及一个占手册 10 多页的动作编曲器。记住,这是每一层的数字。
如前所述,四个音效层都在主层。有趣的是,这里没有主混音器–所有音量都在层级上处理–但有一个主效果器部分,带有混响和整体均衡器。此外,还有四个调制旋钮,作为跨层调制的宏,如滤波器截止和振幅攻击。其他主级参数包括琶音器、用于分段和分层的键盘区以及Kaoss 物理。
Kaoss 物理是多重/多层原生音效中最独特的部分,同时也可能是最未被充分利用的部分。它模拟球在物理表面上滚动的行为,重力和发射力等参数会对其产生影响,其位置也会发生变化。可以将其视为内置物理特性的虚拟 Kaoss Pad。

(当然,你也可以在 DAW 中自动捕捉球的运动)。不过,让小球在虚拟平面上滚动,在 X 和 Y 平面上摇摆时改变调制目的地,还是非常有趣的。
虽然多/多原生功能很深很强,但并不复杂。一切都以直观的方式布局,而那些可能令人困惑的事情,如设置调制,也都以标准的拖放方式完成。如果你用过 Pigments 这样的现代合成器插件,就会有宾至如归的感觉。
所有这些深度给你带来的是非常饱满和丰富的声音。有了如此多的振荡器、滤波器、效果器、调制器和运动可能性,多/多原生合成器在 “大 ”音效(如垫子和氛围)方面表现出色。不过,该合成器也同样擅长合成器低音和主音等简单音色,只需将其设置为单声道模式,就能像最初的Mono / Poly一样使用。有了如此多的振荡器、滤波器、效果器、调制器和运动可能性,多/多原生合成器在“大”音效(如垫子和氛围)方面表现出色。波表的加入也为它提供了更多现代音效设计选项,让你从基本的模拟波形中解放出来。
说到 Mono/Poly,循环模式又是怎么回事呢?查看预置,你会发现大多数 “演奏 ”使用的层数都不超过 2 或 3 层。16 个振荡器加在一起有点多。但如果开启了 “层旋转 ”功能,多重/多重音就会在每个音符上循环使用各层,这对于琶音和不寻常的和弦音型来说非常有用。
简而言之,多音/多音原生是一款成功的软件。它既有深度,又不过分复杂,功能强大,而且音质惊人。如果我花900 美元购买它的硬件,我也不会感到失望,因此以149 美元(入门价)购买它简直是物超所值。事实上,我更喜欢软件版本,因为有了额外的屏幕空间,编程就容易多了。(拥有硬件的用户不妨享受49 美元的交叉升级价格。虽然你不能使用本机作为编辑器,但你可以在两个版本之间交换预置)。
Multi/poly native适用于 Windows 和 Mac系统,有 VST3、AU 和 AAX 插件格式,目前仍在 Plugin Boutique 和 KORG 商店以 149 美元的入门价格出售,直至 2025 年 3 月 31 日(原价 199 美元)。
购买:https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/14507-multi-poly-native?a_aid=65ae33497caba
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